青木凛夜没有立刻回答。
他指尖轻轻敲着桌面,心里却在慢慢沉下去。
没想到,自己重生后的蝴蝶振翅,影响这么快就来了。
原本这个时间点,日本手游市场当然也在变化。
但更多是比较迟钝的缓慢转型。
不会这么早、这么集中地被动漫IP改编点燃。
看来,是我带领的SNK的火影OL把路跑通了。
再加上率土之滨大三国志的成功,让他们看见了免费游戏在日本也能制造高流水。
所以那些原本还在观望的公司,提前动了。
青木忍不住吸了口气。
这,就是重生者最麻烦的地方。
你以为自己只是截胡了几个机会。
可当你做出成绩,市场本身也会跟随你而进行改变。
没有人是傻子。
大公司更不是木头。
他们有钱,有人,有渠道,有关系。
一旦他们意识到这条路能赚钱,跟进速度只会比想象中更快。
青木凛夜抬起头,看向会议室里的众人。
虽然从1992年至今,日本已经失落了二十多年。
可再怎么失落,瘦死的骆驼也比马大。
这个国家的国民经济和消费力依旧强大。
文化产业更不用说。
漫画、动画、游戏、主机、街机、角色商业化。
任何一个单独拎出来,都足以让世界其他国家仰望很久。
日本游戏行业,更是群星密布。
老牌主机阵营里,有索尼、任天堂、世嘉株式会社、南梦宫、史克威尔艾尼克斯等一众老派强者。
新派或者说从街机、单机电脑游戏时代一路成长起来的公司。
有卡普空、光荣株式会社这些响当当的名字。
每一家都家大业大。
每一家都有自己的技术积累、品牌资产和发行渠道。
当然,SNK曾经也辉煌过。
拳皇、侍魂、合金弹头,都是拿得出手的名字。
可那是过去!
后续经营不善,破产才是最真的事实。
现在的SNK只是刚从泥潭里爬出来,靠两款产品续上了一口气。
结果就有这么多人来抢生意。
如果这个时候急着跟那些巨头一起冲进动漫IP改编的红海,最后大概率不是抢到最大蛋糕,而是被他们拖进成本战、版权战、宣传战里活活卷死。
版权价格会被推高、渠道资源会被挤压、玩家注意力会被分散。
等到所有公司都开始拿热门IP做免费手游,火影OL的先发优势也会被快速稀释。
青木凛夜很清楚。
SNK不能在这个时间点和他们拼家底。
拼不过,也没必要拼。
他沉吟片刻,最终摇了摇头。
青木凛夜沉吟片刻,最终摇了摇头。
“我们不跟。”
会议室里不少人一怔。
小林下意识问:
“不跟?”
“嗯。”
青木凛夜说道:
“动漫IP改编当然还能赚钱。”
“但从现在开始,这条路会越来越贵,越来越不划算。”
“我们已经有《火影OL》这个基本盘,没必要把所有资源继续压在同一条赛道上。”
田中部长皱眉思索。
“社长的意思是,暂时不继续竞价头部IP?”
“有合适条件可以谈。”
青木凛夜说道:
“但我的建议是,千万不能为了跟风去抢。”
“我们现在的钱,还没多到可以和任天堂、索尼、南梦宫、史克威尔艾尼克斯这种老派企业拼消耗。”
小林有些不甘。
“可是,如果他们都开始做动漫手游,我们不跟着扩张的话,会不会错过机会?”
青木凛夜看向他。
“你觉得《火影OL》为什么成功?”
小林愣了一下。
“因为火影IP强?”
“这是基础。”
青木凛夜说道:“真正让它跑通的,是免费模式、长线运营、角色付费、阵容策略和版本节奏。”
“这些东西,竞争对手一定会去学,他们都不傻,学得不会慢。”
“所以继续挤在同一个方向,收益会越来越低。”
宫本健太郎问:
“那我们下一步做什么?”
青木凛夜没有立刻回答。
伸手拿起桌边那份早就准备好的企划案。
这是他从北海道回来后,花了两个晚上重新整理出来的东西。
封面很干净。
只有一行标题:《风之旅行者》
暂定项目名。
青木凛夜把企划案放到桌面中央,推了出去。
“大家,过来先看看这个。”
会议室里安静下来,小林第一个凑近。
“风之……旅行者?”
宫本健太郎也拿起一份复印稿,翻开第一页。
田中部长、本田部长、佐藤修一陆续低头看资料。
一开始,他们脸上还带着疑惑。
可随着阅读继续,会议室里的气氛慢慢变了。
企划案第一页写着几个核心方向。
自由世界、开放探索、轻社交、区域式地图、角色陪伴、生活职业。
动态事件、长期运营。
宫本健太郎翻页的动作越来越慢。
他看到了攀爬、滑翔、野外采集、天气影响、烹饪、温泉旅馆、雪山村镇、清雪任务、桥梁修复。
越往后看,他的神色越严肃。
最后,他忍不住抬起头。
“社长。”
“这是开放世界游戏?”
青木凛夜点头。
“对。”
会议室里又安静了一瞬。
开放世界。
这个词对于在场所有游戏从业者来说,分量非常重。
尤其是在这个2014年。
就在三年前,Rockstar Games刚刚推出了《荒野大镖客:救赎》。
那款游戏把西部荒野、骑马、枪战、随机事件、开放探索结合到了一起。
它几乎向整个行业证明了一件事。
游戏,真的可以承载电影级叙事,真的可以让玩家们身临其境。
感觉自己走进了一个时代。
宫本健太郎放下企划案,表情很认真。
“社长,恕我直言。”
“如果我们要做开放世界,就绕不开《荒野大镖客:救赎1》。”
“那是珠玉在前。”
“Rockstar已经把开放世界的标准抬得很高了。”
他停顿了一下。
“我们SNK现在如果做这个方向,是否应该对标他们,直接做3A?”
小林也忍不住说道:
“确实。”
“既然要做原创IP,开放探索,又强调世界感,那做成主机游戏似乎更适合。”
“如果成功,它将会成为我们SNK真正意义上的代表作。”
本田部长皱眉。
“可是3A投入太大。”
“开发周期、团队规模、技术储备、宣发费用,全都不是小数字。”
田中部长则看向青木凛夜。
“社长,您是打算用《火影OL》和《率土之滨》的收入,支撑一个大型主机项目吗?”
这一瞬间,几道视线齐刷刷落到青木凛夜身上。
这才是所有人最关心的问题。
如果青木凛夜真的要做3A,那这将是SNK近几年最大的一次豪赌。
甚至比收购公司、谈火影授权、做免费页游都更疯狂。
青木凛夜听完,微微点头。
“你们能想到业内的同类竞品《荒野大镖客:救赎1》,很好。”
“这说明大家知道开放世界的门槛和玩家们的期待在哪里。”
青木没有急着否定他们。
因为这些担忧都很正常。
Rockstar在主机市场上的积累,SNK现在根本没法比。
技术、人力、发行、品牌号召力,双方完全不在一个量级。
贸然冲3A,听起来热血,实际很容易把刚刚回血的SNK重新拖进泥潭。
青木凛夜翻开企划案,手指点在第一页标题下方。
“但这款游戏,我不准备做主机3A。”
会议室里几个人同时愣住。
小林脱口而出:“不做3A?”
他的语气分明有些失望。
宫本健太郎眉头微皱。
“那做什么?”
青木凛夜抬起头。
“手游。”
这两个字落下,会议室里短暂失声。
开放世界、生活职业、角色陪伴、天气变化、区域事件。
这些东西和人们印象中的圈钱手游放在一起。
听起来实在有些不搭。
在很多老开发者的印象里,手游意味着屏幕小、操作浅、内容轻、生命周期短。
而开放世界,似乎天然属于主机和高性能PC。
宫本健太郎迟疑片刻。
“社长,现在的手机性能恐怕支撑不了太复杂的开放世界,我们很可能会失败。”
“所以第一阶段不做完整大地图。”
青木凛夜说道:
“所以,我们做区域。”
“一个雪山,一个山脚小镇,一片森林,一条通往温泉旅馆的道路。”
“范围不必大,但每个地方都要有记忆点。”
他看向众人。
“你们先不要把它想成《荒野大镖客》那种规模。”
“我们要做的是移动端玩家能接受的开放探索。”
“地图分区域开放。内容分版本更新。”
“玩家每次进入游戏,都能用十分钟、二十分钟获得一点放松。”
小林若有所思。
“也就是说,不追求一次性给玩家一个巨大世界。”
青木凛夜点头。
“对!手机用户的游玩习惯和主机用户完全不同。”
“主机玩家可以坐在电视前连续玩几个小时。手游玩家在电车上玩,在午休时玩,在睡前玩,在排队时玩。”
“未必每次都有完整时间,但他们随时都可能打开游戏。”
他说到这里,语气慢慢笃定起来。
“这就是手游最大的优势。”
“它在玩家口袋里。”
“压力大的时候,可以打开看一段风景。”
“累的时候,可以钓鱼、做料理、泡温泉、整理房间。”
“想社交的时候,可以和朋友一起清雪、采集、修桥。”
“想付费的时候,可以买喜欢的角色、衣服、家具、坐骑和便利道具。”
“它不需要玩家专门空出一个晚上去细细体会。”
“可以填进玩家生活的缝隙里。”
“当然……这也对我们景色布置的要求,提出了很大的挑战。”
会议室里没人说话。
刚才那些认为开放世界应该冲3A的人,表情慢慢变了。
他们开始意识到,青木凛夜拿出的这份企划,并非传统意义上的主机大作。
它要吃的,不是Rockstar已经占住的那块市场。
宫本健太郎低头重新翻看青木亲手写下的企划案。
这一次,他看得比刚才更细。
雪山道路被封,需要玩家接任务清理。
旅馆缺少食材,钓鱼和采集玩家可以供货。
厨师制作抗寒料理,工匠修理滑翔翼和攀爬工具。
玩家可以拥有小屋,摆放家具,邀请好友进入。
角色陪伴系统可以通过剧情、赠礼、旅行事件提升关系。
这些内容如果放在主机3A里,可能显得琐碎。
可放在手游里,它们反而有一种特别的吸引力。
手机玩家不一定每次都想打怪。
很多人只是想在经历生活的疲惫之后,进入另一个轻松一点的地方。
小林眼睛越来越亮。
“社长,这样的话,生活职业就不是附属系统了。”
“对。”
青木凛夜说道:“生活职业要撑起游戏的日常循环。”
“战斗可以有。”
“但切记,不能让所有玩家都被战斗绑架,让他们感觉打游戏像是上班。”
“一个玩家哪怕不擅长战斗,也可以靠烹饪、采集、工匠、经营旅馆,在游戏里找到位置。”
“听起来很不错”,本田部长立刻问:“可是……这个商业化怎么做?”
青木凛夜说道:
“基础免费。”
“角色、服装、家具、装饰、坐骑、动作表情、生活职业便利道具,都可以收费。”
“但核心探索体验不能被数值碾压破坏。”
“这款游戏卖的是陪伴、审美、舒适感和持续期待。”
“玩家要愿意每天打开它。”
“哪怕只上线十分钟,也觉得心情变好了一点。”
佐藤修一沉默地看着企划案。
他心里,其实还是有些担心。
“收费道具不和强度挂钩,这真的能行吗?”
可这一刻,看着大家都十分期待。
佐藤没有提出这个疑问。
因为他很清楚,如果SNK真能做出这样一款游戏,那公司才算真正拥有自己的未来。
火影再赚钱,版权也属于集英社。
大三国志,说白了,也不过还是一款靠让玩家争斗产生收益的游戏。
这些游戏的寿命都很难长久!
但是,《风之旅行者》不同。
这款游戏如果能成功,那将成为SNK内部的常青树。
宫本健太郎缓缓抬头。
“社长,我明白了。”
“你不是想和Rockstar比谁的世界更大。”