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17 眼光小了

人在东京做游戏,从火影页游开始织梦者z123 4143字2026年07月10日 02:05

青木抬起头,打了个响指:“眼光小了。”

宫本健太郎皱眉。

“社长,您莫不是在说胡话吧,咱们3A项目眼光还小?”

青木凛夜摇头。

“就是小了!”

“3A当然厉害,画面、技术、品牌、媒体评分、玩家口碑,都能撑起一家会社的门面。”

“可是你们考虑过赚钱吃饭的问题吗?”

“可现在的SNK,最缺的不是门面,最缺的是持续赚钱的能力。”

青木凛夜打开投影。

青木凛夜拿起笔,在白板上简单写了几个数字。

“假设拳皇3A开发三年,全球卖出一百万份。”

“听起来很漂亮。”

“可扣掉平台分成、发行成本、宣发费用、研发成本,再摊回三年周期,真正落到会社账上的利润,并没有你们想象中那么夸张。”

宫本健太郎张了张嘴,最终没反驳。

青木凛夜又在旁边写下手游。

“长期运营的网游则不同。”

“只要留存稳定,月卡、礼包、抽卡、活动、赛季,都能持续回款。”

“流水不是只在发售月爆一次,而是每个月都能验证、调整、继续赚钱。”

说到这里,青木凛夜放下笔。

“做3A,就是把下蛋的母鸡杀了换钱。”

“下一只母鸡能不能长大,谁也不知道。”

“做手游,就是让鸡每天继续下蛋,再把蛋拿去卖。”

青木凛夜看向众人。

“哪个更平滑?”

会议室里没人立刻说话。

几名老员工脸上还有点不服,嘴唇抿得很紧。

可低头看向白板上的数字时,眼神已经变了。

田中部长最先点了点头。

社长说得没错。

此刻,青木继续展示几张图。

第一张图,是《火影忍者OL》的流水曲线。

第二张图,是3A开发时间。

青木凛夜拿起笔,在白板上写下两列。

“业内的3A开发周期,通常在二十四个月起步。”

“如果要做出足够体面的拳皇新作,精细打磨的话,三十六个月很正常。”

“期间美术、程序、动作、音乐、平台适配、海外发行、宣发费用,全部都要烧钱。”

“项目失败一次,咱们SNK会社能直接回到破产边缘。”

宫本健太郎没有说话。

青木凛夜在另一列写下手游。

“手游开发周期,只要六到十个月,并且很讨年轻人喜欢。”

“版本可以持续迭代,数据能快速验证,付费模型清晰,渠道扩张容易。”

“失败了,损失可控。”

小林盯着白板,忍不住问道:

“社长,您是打算继续做IP手游?”

青木凛夜摇头:“IP能用,但不能一直靠IP。”

“火影让我们活下来。”

“下一款产品,要让SNK自己造血。”

说到这里,青木凛夜停顿了一下。

其实他自己内心也有点担忧。

做授权IP,至少还有火影这个招牌兜底。

自研项目一旦失败,锅就是SNK自己的。

可SNK不可能永远靠别人家的IP翻身,很容易被人拿捏。

如果要成为真正的游戏公司,想要和集英社谈更好的价格,就必须拿出能自己赚钱的产品。

宫本健太郎问道:“那题材是什么?”

青木凛夜转身,在白板上写下两个字。

“三国。”

“三国?”

这一刻。

会议室里的反应明显比刚才更积极。

宫本健太郎坐直了一点。

田中部长也露出思索神色。

日本市场对三国不陌生。

《三国志》《真·三国无双》这些作品早就教育过玩家。

比起陌生题材,三国至少有认知基础。

松本副部长说道:

“三国题材可以,三国电视剧虽然是隔壁华国的,但是在我们日本同样很火。”

“我们日本玩家能接受。”

开发部另一名策划也点头。

“如果做得好,亚洲市场也方便推广。”

小林眼睛亮了。

“社长,我们要做的,是不是类似光荣社《三国志》那种类型?”

这句话一出来,会议室里不少人都看向青木凛夜。

宫本健太郎明显也这么想。

青木凛夜心里笑了一下。

看吧!

一提三国,日本人第一反应就是光荣。

回合制、单机、慢慢种田。

这种思路不能说错,但放在今天这个互联网时代实在是太老了,老掉牙了。

青木凛夜摇头。

“不。”

小林愣住。

青木凛夜一字一句说道:

“诸位,时代变了!”

“我们不做单机,要做,就做年轻人最喜欢的手游。”

会议室里的气氛瞬间变了。

刚刚因为三国题材冒出来的一点热度,像被冷水浇了一下。

田中部长皱眉。

“社长,三国题材做手游,会不会太轻?”

宫本健太郎也说道:

“如果只是抽武将、推副本,那和市面上其他三国手游区别不大。”

后排有人小声嘀咕:

“手游三国,不就是卖卡吗?”

另一个声音更低:

“光荣那种三国志才有厚度吧。”

青木凛夜听得很清楚。

这就是问题。

他们一边瞧不起简单卡牌,一边又不敢真正拥抱手游。

只要想到手游,脑子里就只剩“低成本”“卖卡”“骗氪”。

说白了,还是看不上。

青木凛夜没有立刻反驳。

先让这些人把抵触说出来。

不然项目开了,开发时处处别扭。

“说完了吗?”

青木凛夜问道。

会议室里安静下来。

青木凛夜站起身,走到白板前。

“你们以为手游三国只能抽卡推图。”

“这才叫眼光小了。”

小林愣愣看过来。

青木凛夜拿起笔,在白板上画了一个大方框。

“假设,这是一张三国地图。”

又在角落画了几个点。

“玩家出生在不同州。”

“第一天,玩家要先打旁边的低级土地。”

“土地给资源。”

“资源养兵。”

“兵力足够,才敢打更高级的地。”

宫本健太郎的眉头慢慢松开一点。

开发部策划低声说道:“这听起来像战略游戏。”

青木凛夜点头。

“对。”

“但这款游戏的关键,不在土地本身。”

说着,青木凛夜又画了两个相邻玩家的标记。

“如果两个玩家同时盯上一块高级资源地,会发生什么?”

小林下意识说道:“抢。”

“没错。”

青木凛夜敲了敲白板。

“抢完以后呢?”

小林想了想。

“骂?”

会议室里响起几声笑。

青木凛夜也笑了。

“再然后呢?”

山田部长接话。

“摇人帮忙。”

青木凛夜点头。

“这就是同盟存在的意义。”

白板上,几个点被圈到一起。

“一个玩家打不过,就找同盟。”

“两个同盟因为一座城发生冲突。冲突升级,就变成战争。”

宫本健太郎盯着白板,眼前忽然一亮。

“所以老板您的意思是……不只是做玩家打电脑的手游,还有玩家打玩家?”

青木凛夜说道:

“没错,这款游戏的主要内容,就是玩家打玩家。”

这句话落下,会议室里明显安静了很多。

青木凛夜继续往下说。

“光荣的三国志是单机体验。”

“玩家面对的是AI。”

“我们做的三国手游,玩家面对的是活人。”

“活人会抢地、偷袭、结盟。”

“甚至还会背刺。”

小林听得背后发凉。

“社长,这游戏听起来会让玩家很生气。”

青木凛夜看向小林:“生气才会记得。”

“被AI打输了,玩家骂两句就关游戏,游戏就没有后续了。”

“可是,要是有个玩家被隔壁玩家抢了地,玩家会惦记一整天。”

“这就是差别。”

田中部长脸色严肃起来。

“可是玩家之间冲突太重,会不会导致流失?”

青木凛夜说道:

“所以前期要保护好新手。”

“出生区不能马上被碾压。”

“低级地足够玩家发育,高级资源放在交界处。”

“想要更多,就必须加入同盟,主动社交,等他们进入社交网之后就不会了。”

宫本健太郎问道:

“那付费点放在哪里?”

这个问题终于问到核心了。

青木凛夜心里点了点头。

只要开始问付费点,说明自己会社的员工们已经不再停留在“手游低端”这层。

青木凛夜说道:

“武将。”

小林立刻说道:

“还是抽卡?”

青木凛夜点头。

“抽卡,但不能只靠稀有度碾压。”

“刘备、曹操、孙权可以强。”

“吕布也可以强。”

“可一队武将能不能打,要看兵种、技能、搭配、资源投入。”

宫本健太郎沉思片刻。

“也就是说,武将抽卡提供商业化,地图战争提供长期目标。”

青木凛夜看了宫本健太郎一眼。

“对。”

“玩家抽到强武将,会想去打更高级的地。”

“高级地带来更多资源。”

“资源带来更多兵力。”

“兵力推动玩家参与同盟战争。”

“战争打起来以后,玩家就会想继续变强。”

这几句话说完,会议室里不少人表情变了。

这个想法听上去,很有搞头啊!

小林拿起笔,开始疯狂记录。

青木凛夜说道:

“所以三国只是外壳。”

“真正赚钱的是关系链。”

开发部组长忍不住问道:

“社长,那长期运营怎么办?”

“如果地图一直打下去,强盟会越来越强,新玩家进不来,后续不就废了吗。”

青木凛夜看向对方。

这个问题很好,自己的社员们终于不是那种非要逆时代潮流的愣头青了。

“做赛季。”

会议室里再次安静。

他们从未听过类似的词汇。

“社长,赛季……是什么?”

见到大家不解,青木解释道。

“赛季的意思,就是结束后重置地图。”

“部分成长保留。”

“赛季按占领结果发奖励。”

“下个赛季重新开局。”

小林嘴角抽了一下。

“玩家辛辛苦苦打下来的土地,说没就没,会不会骂死我们?”

青木凛夜平静说道:

“会。”

小林呆住。

“会还做?”

青木凛夜沉声道:

“这就是慢性死亡和暴死的区别了。如果我们不重置赛季,后来者永远追不上,游戏更快死。”

“选一个,肯定是选最轻的那个。”

小林沉默了。

他没想到社长考虑地这么周到。

田中部长低声说道:

“所以赛季奖励必须足够,以保证玩家不会因为失落感退游。”

青木凛夜点头。

“奖励要给。荣誉要给。”

“最重要的一点,旧仇也要留下,要给他们报仇的机会!”

宫本健太郎眼神动了动。

“旧仇?”

青木凛夜笑了笑。

“第一赛季抢你城的人,第二赛季还在。”

“第一赛季背刺你的同盟,第二赛季还在。”

“地图重置了,恩怨没重置,要你,你充不充?”

会社里,瞬间响起一股倒吸冷气的声音。

小林喃喃道:“社长,您这不是做游戏啊。”

青木凛夜看向小林。

小林认真说道:

“您这简直就是在我们日本,开三国时代的情绪养殖场,狠狠收割啊!”

会议室里顿时笑出声。

青木凛夜也笑了。

“呵呵,说得不错,但正式文件千万别这么写。”

“记得,我们可是用心在做游戏!”

眼见会社里其他人基本都服气了,青木将目光看向唯一没有表态的开发部部长宫本。

“宫本部长,你觉得这游戏难吗?”

宫本健太郎沉声说道:

“很难。”

“地图同步、战斗计算、同盟行为、赛季重置、服务器压力,都很难。”

“而且平衡会非常复杂。”

“如果强者滚雪球太快,普通玩家会退。”

“如果新手保护太长,冲突又起不来。”

说到这里,宫本健太郎停了一下。

“社长,这不是普通手游。”

青木凛夜嘴角微微扬起。

“终于说到点上了。”

宫本健太郎一怔。

青木凛夜说道:

“我要的就是它不像普通手游。”

“普通手游,三个月能抄。”

“这套系统,别人看懂也未必做得稳。我们现在做,抢的是时间窗口。”

“等别人意识到我们的手游能赚长期钱,我们已经有玩家关系、有赛季经验、有数值模型,到时候很难追得上我们。”

宫本健太郎盯着青木凛夜:“社长这么确定它能成功,这套模式我好像从来没见过?”

青木凛夜没有立刻回答。

只是微笑。

“你们照做就是了!”

上一世,青木凛夜见过这种模式的生命力。

大地图,资源有限,目标一致。

这些东西凑在一起,玩家群体们自己就会制造出各种各样的骚活。

只要初版不崩,只要商业化别太蠢,只要服务器扛得住。

它一定能成功。

谁先做出来,谁就能吃到第一波红利。

织梦者z · 作家说
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