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第四章 小了,格局小了!

人在东京做游戏,从火影页游开始织梦者z123 4135字2026年07月23日 15:14

拿下《火影忍者》页游版权后,SNK内部的气氛终于有了些变化。

之前那些老社员看青木凛夜,多少还带着点审视和轻慢。

一个年轻少爷,靠家里拿钱买下会社。

说得再好听,也只是空降。

可这一次不一样。

集英社的版权,尤其还是《火影忍者》这种级别的版权,居然真的被新社长谈下来了。

两千万日元授权金,百分之十利润分成。

这个条件摆在桌面上,连版权部部长佐藤修一都说不出挑剔的话。

所以项目会开始时,会议室里的众人态度明显认真了不少。

开发部部长宫本健太郎率先开口:

“社长,既然已经拿下版权,那我们必须尽快确认商业模式。”

青木凛夜点头:“说说看。”

宫本把手里的资料翻开:“我的建议是,采用点卡付费。”

会议室里不少人跟着点头。

企划组长小林也补充道:

“《火影忍者》这种IP,本身有很强的粉丝基础。”

“玩家付费意愿强。尤其是核心粉丝,付费意愿会比普通用户高很多。”

宫本继续说道,“而且,这次咱们版权成本不低。两千万日元授权金,加上后续分成,开发、美术、服务器、运营宣传,都是钱。”

财务部的人也开口,“点卡能保证我们的第一阶段现金流。只要首批用户规模达到预期,成本回收会更稳定。”

青木凛夜听着他们一个个说完,终于没忍住,翻了个白眼。

不是他没礼貌,是实在忍不住。

点卡付费?

都二零一三年了,这帮人脑子里还停在十年前。

十年前,用户愿意为了一个IP买门票进场。

可现在是什么时代?

免费页游、网页入口、广告投放、渠道分发,已经把玩家习惯彻底改变了。

玩家连注册都嫌麻烦,还指望他们没进游戏之前先掏钱?

懂不懂什么叫做互联网打法!

会议室里的众人见他表情不对,声音渐渐低了下去。

宫本皱眉问:“社长不同意?”

青木凛夜合上文件。

“不。”青木声音不高,却很干脆:“我就没想过做点卡付费。”

众人一怔。

“那……买断制?”

青木凛夜继续道:“也不做买断。”

“那做什么?”小林下意识问。

青木凛夜看着他们,一锤定音:“免费游戏。”

会议室里安静了一瞬。

随后,几个人几乎同时开口。

“免费?”

“社长,这样怎么回收成本?”

“火影版权这么贵,免费开放风险太高了。如果玩家不付费,我们前期投入怎么办?”

“玩家数量一多,我们的服务器和运营成本会被无限拉高。”

宫本健太郎的眉头皱得更深。

“社长,免费游戏当然不是不能做。但《火影忍者》这种IP,天然具备收费门槛。如果完全免费,会不会太浪费版权价值?”

青木凛夜看着这些人,忽然有些理解SNK为什么会一步步走到今天。

他们不是没有能力,也不是不用心。

真的,只是思维僵化太久了。

在街机厅时代,玩家投币。在主机时代,玩家买卡带、买光盘。在网络游戏时代,玩家买点卡。

商家习惯了先向玩家收钱。

但接下来的移动互联网时代即将到来。

真正赚钱的游戏,可不会在门口拦人。而是先笑着把人请进来,让人自己舍不得走。

青木凛夜身体微微后靠,语气平静:“你们要明白一件事。”

“我们日本有这么多家里蹲的死宅,他们的父母的退職金可是不少,这里才是需要争取的部分”

会议室里没人说话。

青木凛夜抬手,在白板上写下两个字:免费。

随后,他又在下面写下盈利方式。

首先,我们把玩家分成几个档位。

首充、月卡、中氪、重氪。

“对于首充档,用好忍者吊起来他们。对于月卡党,用这一冲会,很划算的感觉勾住他们。中氪和重氪玩家呢,我们就提供给他们可以暴打别的玩家的优越感体验。”

写完后,青木转过身。

“点卡付费,是让玩家在玩游戏之前,就判断值不值得花钱。这本来就很霸道。”

“而免费模式,则是是让玩家先进入游戏。先建立角色,投入时间,产生胜负欲,先看见别人比自己强。”

“等他已经稳定登录了三天、七天、半个月。”

“咱们再告诉他,你只要花一点钱,就能更快变强,能拿到稀有角色,能在竞技场往前走几名。”

“这时候,付费就轻而易举。”

小林愣愣看着白板:“可是……免费玩家太多,会不会导致付费率过低?”

青木凛夜摇头。

“错了!永远不要想着让玩家付费。”

“免费玩家也是内容的一部分。他们提供活跃,提供社交,提供竞技场排名,提供公会人数,提供世界频道热闹程度。”

“如果一个游戏里只剩付费玩家互相打,游戏生态很快就会死亡。”

“因为付费了还得不到好的游戏体验,自然就会退游。”

他点了点白板上的“首充”。

“我们要做的,是把最轻的一刀切下去。”

“首充。”

宫本问:“那……首充给什么?”

青木凛夜早就想好了。

“我爱罗。”

“我爱罗?”

高桥立刻皱眉:“我爱罗是人气角色,直接首充赠送,会不会太便宜?”

青木眉头一皱:“小了!”

“什么小了?”

“格局小了!”

青木伸出指挥棒,点了点黑板,“就是因为人气高,所以更要拿来做首充。”

青木凛夜说道:

“咱们之所以设计首充,目的不是从玩家那里捞赚多少钱,而是让玩家完成第一次付费。”

“第一次付费后,心理门槛就没了。”

“哪怕这个金额只是一百日元,意义也完全不同。”

他在白板上写下:我爱罗——首充白送。

定位:防御反击。

“我爱罗要做得很实用。不是最强,但要够肉,要让玩家感受到氪金后的明显变化。”

“这样首充玩家一拿到他,马上能感受到队伍整体硬度提升。”

“但,我有个要求,我爱罗不能做得强到破坏平衡,给免费玩家太大挫败感。”

听着青木的规划,宫本健太郎的表情慢慢变得严肃起来。

他开始意识到,这个新社长青木凛夜不是随口胡说。

对方是真的很认真地想过这些东西。

小林忍不住问:“那一尾鸣人呢?这个我们此前企划中写过的,尾兽化形态,应该很有人气。”

青木凛夜笑了笑。

“这个,我也想好了,消费商店。”

“消费商店?”

“玩家累计消费达到一定额度,获得消费点数。消费点数可以兑换一尾鸣人限时整卡。”

他在白板上继续写:

一尾鸣人——消费商店。

“这种特殊角色,很适合放在消费商店。”

“因为他看起来足够强,形态足够特殊,玩家愿意为了他持续消费,就为了兑换限时卡!”

“这样玩家每一次充钱的时候,不仅有购买,会有一种赚到了的感觉。”

财务部的人听到这里,眼神已经变了。

就在刚刚,他们刚才还在担心免费模式收不回成本。

可听青木凛夜这样拆解。

这模式,大为可为啊!

话说社长从哪里学来的!

高桥问道:“那宇智波鼬呢,这个可是我们首版企划中,最重要的角色!”

这句话一出,所有人都看向青木凛夜。

宇智波鼬。

这个角色可太特殊了。

人气极高,逼格也高,粉丝黏性极强,可是号称永远留一手的男人。

这么强大的宇智波鼬。

如果卖得太便宜,浪费。

如果卖得太贵,又怕玩家骂掉钱眼里去了。

青木凛夜嘴角微微一扬。“宇智波鼬,咱们当然不能直接卖,容易破坏玩家的购买欲。”

小林下意识问:“那怎么做?”

青木凛夜在白板上慢慢写下四个字。

碎片招募。

会议室里安静了半秒。

青木凛夜转过身,笑意更深。

“做招募系统。”

“每次招募消耗召唤卷轴。为了打消招募不爆的担忧,规定每招募三次,必定获得宇智波鼬碎片。”

“然后随机一片、三片、五片。”

小林低声重复:

“一片、三片、五片……”

他很快反应过来。

“也就是说,玩家每三次都会觉得自己离鼬更近了一步。”

“对。”

青木凛夜点头。

“我们还要在开服初期送一些召唤卷轴。”

“登录送、任务送、活动送。”

“让玩家一开始就能抽,最好第一天就让他拿到几片鼬的碎片,让他们觉得有希望!”

宫本健太郎皱眉思索片刻。

“但不能让他们靠免费卷轴凑齐。”

“当然不能。”青木凛夜说得理所当然:“宇智波鼬需要一百片碎片合成。”

“免费送的召唤卷轴,要让玩家最多拿到三十片左右。”

“运气好一点,四十片。”

“让他看得见希望,但永远差一截。”

“这个差距,就是咱们的付费空间。”

会议室里一时没人说话。

佐藤修一看着青木白板上密密麻麻的设计,表情有些复杂。

他忽然发现,这位年轻社长和他们想象中的完全不同。

他们还在讨论“玩家愿不愿意先买票”。

青木凛夜已经开始计算玩家进来之后,第一天、第三天、第七天、第三十天分别会被什么东西牵住。

这根本不是同一套思维。

简直,就是降维打击!

片刻的沉默后,宫本忍不住问道。

宫本沉声问:“社长,咱们这样做,会不会太……商业化?”

青木凛夜看向他:“游戏当然要商业化,不然咱们做游戏为了什么,为爱发电吗?”

宫本还想说什么。

青木凛夜却先一步开口:“商业化,可不等于粗暴骗钱。”

“如果我们只是把强角色锁起来,逼玩家付费,那叫短视。”

“真正好的付费设计,是让免费玩家觉得自己能玩,让小额付费玩家觉得自己赚了,让重度付费玩家觉得自己值得。”

“所以战斗系统、数值方面必须平衡好。否则再漂亮的付费点,也只能割一波就死。”

说到这里,他把白板擦出一块空白。

“接下来才是核心。”

“我们不只是做火影原作角色。”

众人一愣。

“什么意思?”

“我们要给玩家一个自己在火影世界的身份。”

青木凛夜说道:

“如果所有人只是抽鸣人、佐助、卡卡西,那玩家永远只是旁观者。”

“我们要给玩家一个原创主角。”

“让玩家从五大属性里选择自己的忍者。”

他在白板上写下:

风、雷、水、火、土。

“五个属性,五种完全不同的主角形象。”

高桥眼睛一亮。

“也就是说,美术上可以做五个不同方向的主角?”

“对。”

青木凛夜点头。

“而且不是换皮,是真的做主角技能,给技能树,玩家选择主角之后,再和火影角色结阵。”

他继续写:

四人小队,主角+三名忍者。

“这就是大家熟悉的忍者小队结构。”

“玩家不是单纯收集角色,而是在组建自己的小队。”

“并且,主角不能下阵,这能极大保证玩家对账号本身有归属感。”

小林终于忍不住拿起笔开始记录。

青木凛夜说道:“让玩家自行安排前后排站位。”

“前排承伤,后排输出和辅助。但部分忍术可以越过前排,攻击后排。”

宫本健太郎问:

“那……属性克制怎么做?”

青木凛夜写下循环:

“五行相生相克,但不要做成单纯伤害加成,太浅薄,属性克制要和异常状态、连击系统绑定。”

众人都看向他。

青木凛夜拿起红笔,在白板上画出几条线。

“例如,火属性可以造成灼烧。风属性攻击触发扩散,追加一次小范围伤害……诸如此类”

“这些异常状态之间要能形成combo。”

他转过身。

“玩家为什么研究阵容?”

“不用我们教,他自己就会发现,火主角配风系忍者,可以打扩散。”

“土主角配我爱罗,能把反击流玩到极致。”

“当玩家发现自己换一个角色,整套队伍的连击顺序都会变化时,还能形成某些变态阵容之后,他才会真正开始琢磨怎么好好玩。”

“他会去论坛发帖,会去看攻略,研究竞技场前十名的阵容。”

“甚至会为了补齐某个关键角色,去买礼包。”

青木说完。

会议室里的气氛已经完全不一样了。

刚才还在争论点卡付费的老社员们,此刻几乎都盯着白板,整个会议室一片安静。

织梦者z · 作家说
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